アラーラ再誕のリストに目を通したんですが、なんというか、
俺のジョニーマインドに訴えかけてくるようなカードが無いんですよ。
2年前は《粗暴の力》で一本書いていたのが嘘のような枯れっぷりです。
まあがんばって何か書いてみます。
俺のジョニーマインドに訴えかけてくるようなカードが無いんですよ。
2年前は《粗暴の力》で一本書いていたのが嘘のような枯れっぷりです。
まあがんばって何か書いてみます。
新環境目前の昨今ですが、オランダで話題のあのデッキをコピーしてみました。
3 Overbeing of Myth
4 Plumeveil
4 Broken Ambitions
4 Boomerang
3 Twincast
4 Dream Fructure
4 Cryptic Command
3 Evacuation
4 Sanity Grinding
4 Jace Beleren
4 Shelldock Isle
19 Island
見た目弱弱しいんですが、これが存外に勝てます。
1回の《狂気の削り落とし》で平均15~20枚くらい削れるので、
3回打てば勝てるんですが、それを念頭に置きつつ
ジェイスの-10能力を積極的に(これ重要)狙ったり、
ブーメランがタイムウォークになる時には積極的に撃ったりします。
まあリボーン入るとこのデッキ相対的に弱くなるはずなんですけどねw
3 Overbeing of Myth
4 Plumeveil
4 Broken Ambitions
4 Boomerang
3 Twincast
4 Dream Fructure
4 Cryptic Command
3 Evacuation
4 Sanity Grinding
4 Jace Beleren
4 Shelldock Isle
19 Island
見た目弱弱しいんですが、これが存外に勝てます。
1回の《狂気の削り落とし》で平均15~20枚くらい削れるので、
3回打てば勝てるんですが、それを念頭に置きつつ
ジェイスの-10能力を積極的に(これ重要)狙ったり、
ブーメランがタイムウォークになる時には積極的に撃ったりします。
まあリボーン入るとこのデッキ相対的に弱くなるはずなんですけどねw
今更EDH
2009年4月20日はじめてデッキ組んでやってみたよ!
アニマのメイエルジェネラルでパワー5以上の生物20体とかいう頭悪すぎるデッキ。
以下出来事列挙
○狩りドラもラマスーもトークンは対面のもの
○43/43のセラのアバター降臨
○焦熱の裁きは一方的な除去
○脅しつけで他家から生物を借りる
○雄牛のやっかいものが育ちすぎる件
○即パクられるアクローマ、対消滅させられる赤ローマ
○サルカンがパクられた挙げ句ドラゴンに変身して殴ってきた件
○るつぼ鉱床を食らう
なるほど、みんなハマるわけだわ。
アニマのメイエルジェネラルでパワー5以上の生物20体とかいう頭悪すぎるデッキ。
以下出来事列挙
○狩りドラもラマスーもトークンは対面のもの
○43/43のセラのアバター降臨
○焦熱の裁きは一方的な除去
○脅しつけで他家から生物を借りる
○雄牛のやっかいものが育ちすぎる件
○即パクられるアクローマ、対消滅させられる赤ローマ
○サルカンがパクられた挙げ句ドラゴンに変身して殴ってきた件
○るつぼ鉱床を食らう
なるほど、みんなハマるわけだわ。
ここでローグデッキ集
2009年4月18日 TCG全般神戸行かないのが確定したので面白いデッキをいろいろ晒すテスト
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25130
ポイントはたぶん大爆発の魔導師4+アジャニ3。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25196
枷4はやりすぎの感があるけどサルカン投入は好み。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25124
結局ヒバリは抜けてビジョンを入れるようになるらしい。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25194
今のメタだと土地が無防備だからこういう切り口が通用するらしい。
一番下とか好みですけどね。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25130
ポイントはたぶん大爆発の魔導師4+アジャニ3。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25196
枷4はやりすぎの感があるけどサルカン投入は好み。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25124
結局ヒバリは抜けてビジョンを入れるようになるらしい。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=25194
今のメタだと土地が無防備だからこういう切り口が通用するらしい。
一番下とか好みですけどね。
行くとしたら
金曜の夜行で土曜朝神戸入り→当然1日目落ち→超適当に夜明かし→2日目イベントに適当に出て夕方帰る
とかいう来週の仕事に絶対差し障るスケジュールになってしまったので悩みどころです。
海外のPTQはシーズン終盤ということもあってかかなり煮詰まっているようで、
キキ&Hearts;みてをはじめとしていろいろ面白いデッキが出揃ってるんですよ。
こういうの見るとすごく心躍るんですけどね。どうかな。
金曜の夜行で土曜朝神戸入り→当然1日目落ち→超適当に夜明かし→2日目イベントに適当に出て夕方帰る
とかいう来週の仕事に絶対差し障るスケジュールになってしまったので悩みどころです。
海外のPTQはシーズン終盤ということもあってかかなり煮詰まっているようで、
キキ&Hearts;みてをはじめとしていろいろ面白いデッキが出揃ってるんですよ。
こういうの見るとすごく心躍るんですけどね。どうかな。
構築戦のデッキを構築するということ
2009年4月12日 TCG全般以前も似たようなことを書いた記憶がありますが。
構築戦のデッキは、デッキの理解度とか環境の理解度とか、
自分のプレイの癖の理解度なんかまでをも含めて「デッキ構築」なわけです。
だから対人戦経験がほとんどないのにロームをPTQに持っていくとか、
当日朝にエルフを借りてGPTに出るなんてことは避けるべきことです。
まあこれは極端な例なのですが、環境理解度とかプレイの練習とかが
明らかに足りないとわかっている場合には、プレイングの簡単なデッキを選ぶとか、
ローグっぽいデッキを探してくるとかがんばらないといけません。
そんなわけで、今日のデッキは「スタンダード一簡単なデッキ」ダークバント。
トースト○○
トースト○○
白黒トークン××
白黒トークン○○
トースト○○
ブン回りの多い日だったのでプレイが楽でした。
構築戦のデッキは、デッキの理解度とか環境の理解度とか、
自分のプレイの癖の理解度なんかまでをも含めて「デッキ構築」なわけです。
だから対人戦経験がほとんどないのにロームをPTQに持っていくとか、
当日朝にエルフを借りてGPTに出るなんてことは避けるべきことです。
まあこれは極端な例なのですが、環境理解度とかプレイの練習とかが
明らかに足りないとわかっている場合には、プレイングの簡単なデッキを選ぶとか、
ローグっぽいデッキを探してくるとかがんばらないといけません。
そんなわけで、今日のデッキは「スタンダード一簡単なデッキ」ダークバント。
トースト○○
トースト○○
白黒トークン××
白黒トークン○○
トースト○○
ブン回りの多い日だったのでプレイが楽でした。
ごにょごにょ
2009年4月6日一応神戸に行くつもりで色々考えたり。
ズーだけ基本ターンが0.5ターンくらい早い感じで
(4ターン目のスペルではなく、4ターン目の戦闘でゲームが決定付く)
これをどうにかしつつ他のデッキをケアしていくのは
つくづく大変だなあと。
ズーだけ基本ターンが0.5ターンくらい早い感じで
(4ターン目のスペルではなく、4ターン目の戦闘でゲームが決定付く)
これをどうにかしつつ他のデッキをケアしていくのは
つくづく大変だなあと。
GPT神戸@新潟が今週末にあるとかないとかいう噂を聞いたんですが、
本当のところはどうなんでしょうか。
教えていただけるとうれしいです。>偉い人
本当のところはどうなんでしょうか。
教えていただけるとうれしいです。>偉い人
第13回CoP:MTG Cup
2009年1月5日 TCG全般Rock to Infinity
4 極楽鳥/Birds of Paradise(7ED)
2 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7ED)
2 花の壁/Wall of Blossoms(STH)
1 根の壁/Wall of Roots(MIR)
1 野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)
3 ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul(USG)
4 アカデミーの学長/Academy Rector(UDY)
1 玉虫色のドレイク/Irridescent Drake(UDY)
2 霊体の先達/Karmic Guide(ULG)
1 悲哀の化身/Avator of Woe(PRY)
4 ゴブリンの砲撃/Goblin Bomberdment(TMP)
1 繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)
1 破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth(UDY)
1 誘拐/Abduction(6ED)
1 伏魔殿/Pandemonium(EXO)
1 はじける子嚢/Saproling Burst(NEM)
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)
4 Bsyou(3ED)
2 Savannah(3ED)
1 Tropical Island(3ED)
1 Taiga(3ED)
4 真鍮の都/City of Brass(7ED)
4 宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)
1 スランの採石場/Thran Quarry(USG)
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)
1 ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)
1 森/Forest
1 沼/Swamp
1 平地/Plains
//
3 強迫/Duress(7ED)
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)
3 精神支配/Mind Harness(MIR)
2 破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)
1 魔力流出/Energy Flux(MMQ)
1 金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)
1 幻影のニショーバ/Phantom Nishoba(JUD)
1 棺の追放/Coffin Purge(ODY)
俺とカーミックボンバーの話をすると、6版ルールの概要が発表されたときに
《霊体の先達》を買い占め、その後エラッタを出されたという悲劇があったり無かったり。
そんなわけで10年越しのカーミックボンバーですよ!
あとこのデッキは《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher(UDY)》が
見つからなかったので急遽《野生の雑種犬》を投入したり、土地バランスの計算を
しなかったので5色ランドを派手に投入してごまかしたりしています。
それと、《玉虫色のドレイク》入ってるからと《押収》を《誘拐》にしてみたり、
《はじける子嚢》入ってるからと受けの狭い《伏魔殿》を入れてみたり、
いろいろとクレイジーな構築になっています。
サイドボードも結構適当で、上11枚くらいは妥当だと思いますが、
(亜神・大神とタルモをケアできる《精神支配》は素晴らしい)
赤相手に《ニショーバ》が出せるわけないし、《棺の追放》も1枚だとたいした効果が無いので、
そのへんはもう少し練り込むべきだったと思います。
デッキ名は無限コンボ搭載の「ザ・ロック」ということで。
1.忘れた(旧)
《渦巻く知識》と《Force of Will》撃たれたことしか覚えてないです…
カーミックボンバー×2で勝ち。
《Force of Will》搭載デッキに勝って調子に乗る。
2.エルフ(新)
1戦目にコンボ決められるも最速カーミックボンバーと2T疫病が決まって勝ち。
針とか根絶とか積まれていなくて良かったです。
3.フェアリー(新)
コンボ決まって勝ち→徒党まで繋げられて負け→コンボ決まって勝ち。
疫病をサイドインするべきだった。
4.マッドネス(旧)
《Force of Will》と《激発》が強くて負け。
2戦目で土地を適当にした反動が出た!《真鍮の都》2枚とか痛すぎです。
5.親和(新)
うっかりグールアタックが通って3キル→親和生物よりグールが強くて勝ち
針とかマトリクスとか積まれていなくてよかったです。
きちんとデッキ組めば良かったですね。
4 極楽鳥/Birds of Paradise(7ED)
2 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7ED)
2 花の壁/Wall of Blossoms(STH)
1 根の壁/Wall of Roots(MIR)
1 野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)
3 ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul(USG)
4 アカデミーの学長/Academy Rector(UDY)
1 玉虫色のドレイク/Irridescent Drake(UDY)
2 霊体の先達/Karmic Guide(ULG)
1 悲哀の化身/Avator of Woe(PRY)
4 ゴブリンの砲撃/Goblin Bomberdment(TMP)
1 繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)
1 破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth(UDY)
1 誘拐/Abduction(6ED)
1 伏魔殿/Pandemonium(EXO)
1 はじける子嚢/Saproling Burst(NEM)
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)
4 Bsyou(3ED)
2 Savannah(3ED)
1 Tropical Island(3ED)
1 Taiga(3ED)
4 真鍮の都/City of Brass(7ED)
4 宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)
1 スランの採石場/Thran Quarry(USG)
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)
1 ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)
1 森/Forest
1 沼/Swamp
1 平地/Plains
//
3 強迫/Duress(7ED)
3 仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)
3 精神支配/Mind Harness(MIR)
2 破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)
1 魔力流出/Energy Flux(MMQ)
1 金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)
1 幻影のニショーバ/Phantom Nishoba(JUD)
1 棺の追放/Coffin Purge(ODY)
俺とカーミックボンバーの話をすると、6版ルールの概要が発表されたときに
《霊体の先達》を買い占め、その後エラッタを出されたという悲劇があったり無かったり。
そんなわけで10年越しのカーミックボンバーですよ!
あとこのデッキは《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher(UDY)》が
見つからなかったので急遽《野生の雑種犬》を投入したり、土地バランスの計算を
しなかったので5色ランドを派手に投入してごまかしたりしています。
それと、《玉虫色のドレイク》入ってるからと《押収》を《誘拐》にしてみたり、
《はじける子嚢》入ってるからと受けの狭い《伏魔殿》を入れてみたり、
いろいろとクレイジーな構築になっています。
サイドボードも結構適当で、上11枚くらいは妥当だと思いますが、
(亜神・大神とタルモをケアできる《精神支配》は素晴らしい)
赤相手に《ニショーバ》が出せるわけないし、《棺の追放》も1枚だとたいした効果が無いので、
そのへんはもう少し練り込むべきだったと思います。
デッキ名は無限コンボ搭載の「ザ・ロック」ということで。
1.忘れた(旧)
《渦巻く知識》と《Force of Will》撃たれたことしか覚えてないです…
カーミックボンバー×2で勝ち。
《Force of Will》搭載デッキに勝って調子に乗る。
2.エルフ(新)
1戦目にコンボ決められるも最速カーミックボンバーと2T疫病が決まって勝ち。
針とか根絶とか積まれていなくて良かったです。
3.フェアリー(新)
コンボ決まって勝ち→徒党まで繋げられて負け→コンボ決まって勝ち。
疫病をサイドインするべきだった。
4.マッドネス(旧)
《Force of Will》と《激発》が強くて負け。
2戦目で土地を適当にした反動が出た!《真鍮の都》2枚とか痛すぎです。
5.親和(新)
うっかりグールアタックが通って3キル→親和生物よりグールが強くて勝ち
針とかマトリクスとか積まれていなくてよかったです。
きちんとデッキ組めば良かったですね。
新旧エクテン対決:アングリーハーミット2
2008年12月24日 TCG全般出現はオンスロート後ですがパーツ自体はジャッジメントまでで全部揃っていますね。
1ターン目のマナ加速も完全禁止というわけではないのでこれは来るかも?
4 隠遁ドルイド/Hermit Druid(STH)
4 Elvish Spirit Guide(ALL)
2 サイカトグ/Psycatog(ODY)
1 豪腕/Brawn(JUD)
1 土地を喰うもの/Terravore(ODY)
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)
4 死体のダンス/Corpse Dance(TMP)
4 浅すぎる墓穴/Shallow Grave(MIR)
4 強迫/Duress(7ED)
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)
1 クローサ流再利用/Krosan Reclamation(JUD)
4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)
4 Bayou(3ED)
4 Tropical Island(3ED)
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(APC)
4 宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)
4 真鍮の都/City of Brass(7ED)
1 見捨てられた都市/Forsaken City(PLS)
1 知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)
アングリーハーミットのつもりで組んだらいつのまにかサイカシュートになったよ!
まあやることは変わらないと言えば変わらないんですけどね。
正直納墓使ったレシピの方が対応力あるよね。
LEDは正直いい動きしないよ!サイカが手札に来たとき専用。
だったら青い呪文入れた方がいいよね!そうすればドルイドもいらないし。
あとニコル・ボーラスがいないのは絶妙だと思った。
1ターン目のマナ加速も完全禁止というわけではないのでこれは来るかも?
4 隠遁ドルイド/Hermit Druid(STH)
4 Elvish Spirit Guide(ALL)
2 サイカトグ/Psycatog(ODY)
1 豪腕/Brawn(JUD)
1 土地を喰うもの/Terravore(ODY)
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)
4 死体のダンス/Corpse Dance(TMP)
4 浅すぎる墓穴/Shallow Grave(MIR)
4 強迫/Duress(7ED)
1 陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)
1 クローサ流再利用/Krosan Reclamation(JUD)
4 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)
4 Bayou(3ED)
4 Tropical Island(3ED)
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(APC)
4 宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)
4 真鍮の都/City of Brass(7ED)
1 見捨てられた都市/Forsaken City(PLS)
1 知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)
アングリーハーミットのつもりで組んだらいつのまにかサイカシュートになったよ!
まあやることは変わらないと言えば変わらないんですけどね。
正直納墓使ったレシピの方が対応力あるよね。
LEDは正直いい動きしないよ!サイカが手札に来たとき専用。
だったら青い呪文入れた方がいいよね!そうすればドルイドもいらないし。
あとニコル・ボーラスがいないのは絶妙だと思った。
新旧エクテン対決:ドラゴン
2008年12月19日 TCG全般 コメント (5)4 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)
1 ラクァタス大使/Ambassador Laquatus(TOR)
4 動く死体/Animate Dead(5ED)
2 ネクロマンシー/Necromancy(VIS)
4 納墓/Entomb(ODY)
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)
4 大あわての捜索/Frantic Search(UDY)
1 直観/Intuition(TMP)
1 転覆/Capsize(TMP)
4 天才のひらめき/Stroke of Genius(USG)
4 入念な研究/Careful Study(ODY)
4 強迫/Duress(7ED)
4 Underground Sea(3ED)
4 地底の大河/Underground River(7ED)
4 宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)
1 知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)
5 島/Island
5 沼/Swamp
ジャッジメント追加から第5版・アイスエイジ・ビジョンズ落ちまでの間
エクステンデッドの大きな大会がなかったので放置されていたドラゴンデッキです。
Force of Willものすごく入れたいけど青カードが足りない。
天才のひらめきをフィニッシュ以外に生かせる構成じゃないのはもったいない。
不毛の大地は入れる?入れない?入れるとしたらどのくらい?
青を重くしてパーミッション=コンボの形にするとか、
最低限のコンボパーツを残してサイカトグとハイブリッドするとか、
そういう構成もありかと思います。
実質1マナ+2マナの2枚コンボなのに初速を生かさないのはどうかと思いますが(笑)
1 ラクァタス大使/Ambassador Laquatus(TOR)
4 動く死体/Animate Dead(5ED)
2 ネクロマンシー/Necromancy(VIS)
4 納墓/Entomb(ODY)
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)
4 大あわての捜索/Frantic Search(UDY)
1 直観/Intuition(TMP)
1 転覆/Capsize(TMP)
4 天才のひらめき/Stroke of Genius(USG)
4 入念な研究/Careful Study(ODY)
4 強迫/Duress(7ED)
4 Underground Sea(3ED)
4 地底の大河/Underground River(7ED)
4 宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)
1 知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)
5 島/Island
5 沼/Swamp
ジャッジメント追加から第5版・アイスエイジ・ビジョンズ落ちまでの間
エクステンデッドの大きな大会がなかったので放置されていたドラゴンデッキです。
Force of Willものすごく入れたいけど青カードが足りない。
天才のひらめきをフィニッシュ以外に生かせる構成じゃないのはもったいない。
不毛の大地は入れる?入れない?入れるとしたらどのくらい?
青を重くしてパーミッション=コンボの形にするとか、
最低限のコンボパーツを残してサイカトグとハイブリッドするとか、
そういう構成もありかと思います。
実質1マナ+2マナの2枚コンボなのに初速を生かさないのはどうかと思いますが(笑)
PTQと新旧エクテン対決
2008年12月15日 TCG全般PTQは4-2乙。
強めのグリクシス除去単を組めたものの、プレインズウォーカーがどうしようもなくて2敗。
反省点?接死3体いて魂の火3枚引いたのにフル投入しないとかありえないよねー(AA略
生物は貧弱だったものの、普通にスイス抜けしてもおかしくないカードプールだったので残念です。
//
年末の新旧エクテン対決なんですが、まともに語ると、
ドラゴンとアングリーハーミット2とオースとエルフの2ターンキル軍団
(正確にはオースは2ターンキルではないですが)だけで終わってしまうので、
こいつらをどうにかできるデッキを模索中です。
個人的には安定3ターンキルのうえこれまでにない動きをするパタリバを使いたいんですが、
何せ対応法が豊富だったり力線置かれてGGだったりするからなー。
とりあえずオース
4 ドルイドの誓い/Oath of Druid(EXO)
1 スパイクの飼育係/Spike Feeder(STH)
1 スパイクの織り手/Spike Weaver(EXO)
1 変異種/Morphling(USG)
2 ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WTH)
4 対抗呪文/Counterspell(7ED)
4 Force of Will(ALL)
1 禁止/Forbid(EXO)
1 直観/Intuition(TMP)
4 蓄積した知識/Accumlated Knowledge(NEM)
4 渦巻く知識/Brainstorm(MMQ)
4 衝動/Impulse(VIS)
4 火薬樽/Powder Keg(UDY)
1 転覆/Capsize(TMP)
1 ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace(WTH)
4 樹上の村/Treetop Village(ULG)
2 フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)
4 Tropical Island(3ED)
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(APC)
1 知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)
1 不毛の大地/Wasteland(TEM)
1 森/Forest
7 島/Island
ゼロックス系のオース。
ミラージュの劣化フェッチしか無いにしろ、オースなので渦巻く知識全投入ですね。
直観をもうすこしうまく使いたいんですが、獣群の呼び声×3とかもなんか違う気がして自重。
直観AKは強いには違いないですが、オースの場合は自アップキープにAKすると幸せになれたり。
このデッキの魅力はWillを積んだ上で事実上の2ターンキル(オース設置)ができるところ。
あとこのくらい特殊地形を入れるとBtoBや月メイガスが刺さってくるので気をつけましょう。
強めのグリクシス除去単を組めたものの、プレインズウォーカーがどうしようもなくて2敗。
反省点?接死3体いて魂の火3枚引いたのにフル投入しないとかありえないよねー(AA略
生物は貧弱だったものの、普通にスイス抜けしてもおかしくないカードプールだったので残念です。
//
年末の新旧エクテン対決なんですが、まともに語ると、
ドラゴンとアングリーハーミット2とオースとエルフの2ターンキル軍団
(正確にはオースは2ターンキルではないですが)だけで終わってしまうので、
こいつらをどうにかできるデッキを模索中です。
個人的には安定3ターンキルのうえこれまでにない動きをするパタリバを使いたいんですが、
何せ対応法が豊富だったり力線置かれてGGだったりするからなー。
とりあえずオース
4 ドルイドの誓い/Oath of Druid(EXO)
1 スパイクの飼育係/Spike Feeder(STH)
1 スパイクの織り手/Spike Weaver(EXO)
1 変異種/Morphling(USG)
2 ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(WTH)
4 対抗呪文/Counterspell(7ED)
4 Force of Will(ALL)
1 禁止/Forbid(EXO)
1 直観/Intuition(TMP)
4 蓄積した知識/Accumlated Knowledge(NEM)
4 渦巻く知識/Brainstorm(MMQ)
4 衝動/Impulse(VIS)
4 火薬樽/Powder Keg(UDY)
1 転覆/Capsize(TMP)
1 ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace(WTH)
4 樹上の村/Treetop Village(ULG)
2 フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)
4 Tropical Island(3ED)
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(APC)
1 知られざる楽園/Undiscovered Paradise(VIS)
1 不毛の大地/Wasteland(TEM)
1 森/Forest
7 島/Island
ゼロックス系のオース。
ミラージュの劣化フェッチしか無いにしろ、オースなので渦巻く知識全投入ですね。
直観をもうすこしうまく使いたいんですが、獣群の呼び声×3とかもなんか違う気がして自重。
直観AKは強いには違いないですが、オースの場合は自アップキープにAKすると幸せになれたり。
このデッキの魅力はWillを積んだ上で事実上の2ターンキル(オース設置)ができるところ。
あとこのくらい特殊地形を入れるとBtoBや月メイガスが刺さってくるので気をつけましょう。
長野杯に行けませんでした
2008年12月1日 TCG全般家の用事に負けました。当日に行こうともしてないので-1回戦ドロップ。
時間は限られてましたが情報収集とか必死でやって
ドラフト経験も全くないところから自分で3BOX買ったりして
いろいろ力を入れていただけに残念でした。
仕方ないんで用意してたデッキとか書いてみる。
デッキパワーはそれほどでもないというかかなりアレだが、
長野のメタに合わせるという意味では正解だと思いこみたいところ。
"The Book of Five Rings"
4 Devoted Druid
4 Kitchen Finks
2 Murderous Redcap
1 Brion Stoutarm
1 Quillspike
2 Ajani Vengeant
1 Ajani Goldmean
1 Elspeth,Knight-Errant
3 Garruk Wildspeaker
3 Chandra Nalaar
1 Sahrkan Vol
4 Wrath of God
1 Primal Command
3 Oblivion Ring
2 Ring of Blighthearth
3 Mindstone
1 Springjack Pasture
4 Reflecting Pool
4 Jangle Shrine
3 Wooded Baston
2 Fire-Lit Thicker
1 Rugged Prairie
3 Trretop Village
1 Brushlands
1 Karplusan Forest
1 Battlefield Forge
1 Forest
1 Plains
1 Mountain
//
4 Guttural Response
3 Cloudthresher
3 Firespout
3 Wispmare
1 Primal Command
1 Brion Stoutarm
白系・緑系のビートダウンと、それを食いに来るコントロール系デッキしか見てないデッキですね。
ドルイドが微妙ですが、肥沃な大地は同系の緑命令に対して負けフラグなので。
青命令使うようなデッキには最初からまず勝てないので問題ないです。
一応後手3ターン目チャンドラに期待とかそういう目論見もあるんですよ!
ガラクとのシナジーとか、肥沃のいい点ももちろん分かってますが。
まあ羽軸トゲは期待してないです。中盤以降除去を撃たせるための生物。
あと赤アジャニが想像より強いのはみなさんおっしゃるとおりで。
指輪が活躍する場面が結構多いのもいいですね。
消耗戦の後に精神石Sacで2枚引くとか感動ですよ!
まあ1人回ししかしてないので脳内です、脳内。
時間は限られてましたが情報収集とか必死でやって
ドラフト経験も全くないところから自分で3BOX買ったりして
いろいろ力を入れていただけに残念でした。
仕方ないんで用意してたデッキとか書いてみる。
デッキパワーはそれほどでもないというかかなりアレだが、
長野のメタに合わせるという意味では正解だと思いこみたいところ。
"The Book of Five Rings"
4 Devoted Druid
4 Kitchen Finks
2 Murderous Redcap
1 Brion Stoutarm
1 Quillspike
2 Ajani Vengeant
1 Ajani Goldmean
1 Elspeth,Knight-Errant
3 Garruk Wildspeaker
3 Chandra Nalaar
1 Sahrkan Vol
4 Wrath of God
1 Primal Command
3 Oblivion Ring
2 Ring of Blighthearth
3 Mindstone
1 Springjack Pasture
4 Reflecting Pool
4 Jangle Shrine
3 Wooded Baston
2 Fire-Lit Thicker
1 Rugged Prairie
3 Trretop Village
1 Brushlands
1 Karplusan Forest
1 Battlefield Forge
1 Forest
1 Plains
1 Mountain
//
4 Guttural Response
3 Cloudthresher
3 Firespout
3 Wispmare
1 Primal Command
1 Brion Stoutarm
白系・緑系のビートダウンと、それを食いに来るコントロール系デッキしか見てないデッキですね。
ドルイドが微妙ですが、肥沃な大地は同系の緑命令に対して負けフラグなので。
青命令使うようなデッキには最初からまず勝てないので問題ないです。
一応後手3ターン目チャンドラに期待とかそういう目論見もあるんですよ!
ガラクとのシナジーとか、肥沃のいい点ももちろん分かってますが。
まあ羽軸トゲは期待してないです。中盤以降除去を撃たせるための生物。
あと赤アジャニが想像より強いのはみなさんおっしゃるとおりで。
指輪が活躍する場面が結構多いのもいいですね。
消耗戦の後に精神石Sacで2枚引くとか感動ですよ!
まあ1人回ししかしてないので脳内です、脳内。
アラーラ買いました。長野杯の準備とか全然できてないぜヒャッホウ!
面白いデッキを探してますが最悪適当にコピります。
//
それはそうと12/27のCoP:MTGCupのことで頭がいっぱいです。
だって某主催者に聞いてみたら本当に02/07/01の禁止リスト適用っていうんですよ!
つまり
4 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)
3 動く死体/Animate Dead(5ED)
3 ネクロマンシー/Necromancy(VIS)
4 納墓/Entomb(ODY)
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor
4 入念な研究/Careful Study(ODY)
4 渦巻く知識/Brainstorm
4 衝動/Impulse(VIS)
2 直観/Intuition(TMP)
4 Force of Will(ALL)
2 誤った指図/Misdirection(MMQ)
1 撃退/Foil(PRY)
1 ごまかし/Hoodwink(MMQ)
4 Underground Sea
4 地底の大河/Underground River
6 島/Island
6 沼/Swamp
とか、
4 極楽鳥/Birds of Paradise
3 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 花の壁/Wall of Blossoms(STH)
4 ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul(USG)
4 アカデミーの学長/Academy Rector(UDY)
1 玉虫色のドレイク/Irridescent Drake(UDY)
2 霊体の先達/karmic Guide(ULG)
1 悲哀の化身/Avator of Woe(PRY)
2 ゴブリンの砲撃/Goblin Bomberdment(TMP)
1 破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)
1 繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth(UDY)
1 誘拐/Abduction
1 はじける子嚢/Saproling Burst(NEM)
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)
1 ファイレクシアの塔(USG)
4 Bayou
3 Savannah
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(APC)
4 宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)
4 真鍮の都/City of Brass
1 スランの採石場/Thran Quarry(USG)
4 反射池/Reflecting Pool(TMP)
とかが自由に組めるわけですね。
対策を考えるところまで含めてこれは楽しい。
面白いデッキを探してますが最悪適当にコピります。
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それはそうと12/27のCoP:MTGCupのことで頭がいっぱいです。
だって某主催者に聞いてみたら本当に02/07/01の禁止リスト適用っていうんですよ!
つまり
4 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon(JUD)
3 動く死体/Animate Dead(5ED)
3 ネクロマンシー/Necromancy(VIS)
4 納墓/Entomb(ODY)
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor
4 入念な研究/Careful Study(ODY)
4 渦巻く知識/Brainstorm
4 衝動/Impulse(VIS)
2 直観/Intuition(TMP)
4 Force of Will(ALL)
2 誤った指図/Misdirection(MMQ)
1 撃退/Foil(PRY)
1 ごまかし/Hoodwink(MMQ)
4 Underground Sea
4 地底の大河/Underground River
6 島/Island
6 沼/Swamp
とか、
4 極楽鳥/Birds of Paradise
3 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 花の壁/Wall of Blossoms(STH)
4 ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoul(USG)
4 アカデミーの学長/Academy Rector(UDY)
1 玉虫色のドレイク/Irridescent Drake(UDY)
2 霊体の先達/karmic Guide(ULG)
1 悲哀の化身/Avator of Woe(PRY)
2 ゴブリンの砲撃/Goblin Bomberdment(TMP)
1 破滅的な行為/Pernicious Deed(APC)
1 繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EXO)
4 再誕のパターン/Pattern of Rebirth(UDY)
1 誘拐/Abduction
1 はじける子嚢/Saproling Burst(NEM)
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)
1 ファイレクシアの塔(USG)
4 Bayou
3 Savannah
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(APC)
4 宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)
4 真鍮の都/City of Brass
1 スランの採石場/Thran Quarry(USG)
4 反射池/Reflecting Pool(TMP)
とかが自由に組めるわけですね。
対策を考えるところまで含めてこれは楽しい。
新旧Extended対決
2008年11月11日年末のCoP:MtG杯は、現在のエクテンor2002年7月1日時点のエクテンだそうで。
ポイント
・12月1日に禁止カードが追加されても反映しない
・鯨とかのパワーレベルエラッタが無かったことに
とすると、やはり
・ファイレクシアンドレッドノートで悪いことをする
・霊体の先達で悪いことをする
・玉虫色のドレイクで悪いことをする
・流浪のドレイクとかで悪いことをする
あたりが魅力的ではありますが、さて……
ポイント
・12月1日に禁止カードが追加されても反映しない
・鯨とかのパワーレベルエラッタが無かったことに
とすると、やはり
・ファイレクシアンドレッドノートで悪いことをする
・霊体の先達で悪いことをする
・玉虫色のドレイクで悪いことをする
・流浪のドレイクとかで悪いことをする
あたりが魅力的ではありますが、さて……
何の因果か、昨日から半月ほど東京で仕事することになりました。
ただしマジック分ゼロ。
モチベーション下がったというわけではないのですが、
今年11月半ばくらいまではマジックよりも注力しなければならない
ことがあるので、そちらにかかりきりになるのです。
まあゲーセンめぐりな訳ですが。
そんなわけで仕事終了後は日々プチ外出。
さもありなん。
ただしマジック分ゼロ。
モチベーション下がったというわけではないのですが、
今年11月半ばくらいまではマジックよりも注力しなければならない
ことがあるので、そちらにかかりきりになるのです。
まあゲーセンめぐりな訳ですが。
そんなわけで仕事終了後は日々プチ外出。
さもありなん。