12/17について
2006年12月16日明日12/17は本戦前の唯一の休日なので、何が起こっても朝から調整に行きます。
これをご覧の方でつきあってくださる方がいたら、是非よろしくお願いします。
場所は吉田ファミリアの予定ですが、つきあってくださる方の都合によっては
ウカツからカーパラまで県内どこへでも行く予定です。
これをご覧の方でつきあってくださる方がいたら、是非よろしくお願いします。
場所は吉田ファミリアの予定ですが、つきあってくださる方の都合によっては
ウカツからカーパラまで県内どこへでも行く予定です。
エクステンデッドを考える その4
2006年12月16日華麗に仕事中ですが何か?(挨拶)
自分のキャラならフロウロックで安牌じゃね?とか安易に考えがちだが、
もう少し深く考えてみよう。というか安牌は爆牌ではない。
普通に考えると、デザイアや卵焼きが世界戦を機に流行の兆しを見せていると言えるので、
アグロロックやラッカのようなカンスリ型アーキタイプが回答になりうる。
Feature: Your Extended PTQ Metagame Bomb
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06/extmeta
…よく見たら、世界戦でコンボが流行していたからカンスリが勝ったんじゃね?
とすると、これを受けた先の回答は、「ビートダウンに勝てるビートダウン」。
(以下振り出しに戻る。)
そんなこんなで3つレシピを上げてみます。
・Flow Rock
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
2 Windswept Heath
1 Stomping Ground
1 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
3 Mountain
2 Forest
2 Swamp
4 Kird Ape
4 Elves of Deep Shadow
4 Grim Lavamancer
2 Shadow Guildmage
4 Wild Mongrel
4 Dark Confidant
2 Tin Street Hooligan
2 Call of the Herd
4 Firebolt
4 Lava Dart
3 Sudden Shock
3 Destructive Flow
//
4 Cabal Therapy
4 Ancient Grudge
3 Umezawa’s Jitte
3 Tormod’s Crypt
1 Call of the Herd
《闇の腹心》はアグロデッキに革命を起こしたクリーチャー。
これが入ったアグロデッキを使いたい、という気持ちはいつでもある。
・Zoo
4 Wooded Foothills
4 Windswept Heath
2 Flooded Strand
1 Bloodstained Mire
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
4 Sacred Foundry
1 Barbarian Ring
2 Battlefield Forge
1 Plains
1 Mountain
4 Kird Ape
4 Grim Lavamancer
4 Savannah Lions
2 Isamaru, Hound of Konda
4 Soltari Priest
4 Silver Knight
4 Firebolt
4 Sudden Shock
4 Lightning Helix
4 Molten Rain
//
4 Pyrostatic Pillar
3 Umezawa’s Jitte
3 Armadillo Cloak
4 Ancient Grudge
1 Worship
ビートダウンに勝てるビートダウンの最右翼。
サイドの《アルマジロの外套》から意志が感じられて非常にナイス。
・アグロドメイン
4 Wooded Foothills
4 Windswept Heath
2 Flooded Strand
2 Bloodstained Mire
1 Temple Garden
2 Stomping Ground
1 Breeding Pool
1 Steam Vents
1 Godless Shrine
1 Sacred Foundry
1 Forest
4 Kird Ape
4 Grim Lavamancer
3 Isamaru, Hound of Konda
1 Savannah Lions
4 Wild Mongrel
4 Watchwolf
4 Boros Swiftblade
4 Gaea’s Might
1 Might of Old Krosa
4 Tribal Flames
2 Lightning Helix
1 Predator’s Strike
4 Armadillo Cloak
//
3 Disrupt
3 Orim’s Chant
3 Krosan Grip
3 Sudden Shock
3 Dark Confidant
最後に変わり種。
フェッチ12なら《殴打蔦》じゃないかとも思うが、これでいいらしい。
(多分最初は入っていたと思う)
メインのコントロール無視っぷりがもう最高。
自分のキャラならフロウロックで安牌じゃね?とか安易に考えがちだが、
もう少し深く考えてみよう。というか安牌は爆牌ではない。
普通に考えると、デザイアや卵焼きが世界戦を機に流行の兆しを見せていると言えるので、
アグロロックやラッカのようなカンスリ型アーキタイプが回答になりうる。
Feature: Your Extended PTQ Metagame Bomb
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06/extmeta
…よく見たら、世界戦でコンボが流行していたからカンスリが勝ったんじゃね?
とすると、これを受けた先の回答は、「ビートダウンに勝てるビートダウン」。
(以下振り出しに戻る。)
そんなこんなで3つレシピを上げてみます。
・Flow Rock
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
2 Windswept Heath
1 Stomping Ground
1 Blood Crypt
1 Overgrown Tomb
3 Mountain
2 Forest
2 Swamp
4 Kird Ape
4 Elves of Deep Shadow
4 Grim Lavamancer
2 Shadow Guildmage
4 Wild Mongrel
4 Dark Confidant
2 Tin Street Hooligan
2 Call of the Herd
4 Firebolt
4 Lava Dart
3 Sudden Shock
3 Destructive Flow
//
4 Cabal Therapy
4 Ancient Grudge
3 Umezawa’s Jitte
3 Tormod’s Crypt
1 Call of the Herd
《闇の腹心》はアグロデッキに革命を起こしたクリーチャー。
これが入ったアグロデッキを使いたい、という気持ちはいつでもある。
・Zoo
4 Wooded Foothills
4 Windswept Heath
2 Flooded Strand
1 Bloodstained Mire
1 Stomping Ground
1 Temple Garden
4 Sacred Foundry
1 Barbarian Ring
2 Battlefield Forge
1 Plains
1 Mountain
4 Kird Ape
4 Grim Lavamancer
4 Savannah Lions
2 Isamaru, Hound of Konda
4 Soltari Priest
4 Silver Knight
4 Firebolt
4 Sudden Shock
4 Lightning Helix
4 Molten Rain
//
4 Pyrostatic Pillar
3 Umezawa’s Jitte
3 Armadillo Cloak
4 Ancient Grudge
1 Worship
ビートダウンに勝てるビートダウンの最右翼。
サイドの《アルマジロの外套》から意志が感じられて非常にナイス。
・アグロドメイン
4 Wooded Foothills
4 Windswept Heath
2 Flooded Strand
2 Bloodstained Mire
1 Temple Garden
2 Stomping Ground
1 Breeding Pool
1 Steam Vents
1 Godless Shrine
1 Sacred Foundry
1 Forest
4 Kird Ape
4 Grim Lavamancer
3 Isamaru, Hound of Konda
1 Savannah Lions
4 Wild Mongrel
4 Watchwolf
4 Boros Swiftblade
4 Gaea’s Might
1 Might of Old Krosa
4 Tribal Flames
2 Lightning Helix
1 Predator’s Strike
4 Armadillo Cloak
//
3 Disrupt
3 Orim’s Chant
3 Krosan Grip
3 Sudden Shock
3 Dark Confidant
最後に変わり種。
フェッチ12なら《殴打蔦》じゃないかとも思うが、これでいいらしい。
(多分最初は入っていたと思う)
メインのコントロール無視っぷりがもう最高。
エクステンデッドを考える その3
2006年12月16日…電波はさておき。
正直エクステンデッドのデッキはtier2あたりまで含めると膨大な数になり、
メタゲームの分析とかとてもやってらんない。
そこで、「簡易型メタゲーム分析」というか、
「強引かつ緻密な推論によってメタゲームを一点読み」してみることにする。
爆牌を打てればよいが。
05Worlds:Extended Deck Breakdown
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds05ja/d3mgf
05Finals:Extended Deck Breakdown
http://mtg.takaratomy.co.jp/event/finals/20051224/da2breakdown.html
05FinalsはPTQシーズンの最終戦で、06Finals時点ではまだPTQが始まっていないという
違いはあるものの、メタゲームの推移という点では参考にできる。
綿密というよりも、がっつりと分析。
・Mercy Rockは日本で使用者が少ない。代わりにボロスの人気が高い
・ボロスがいても親和
・デザイア少なくね?
06Worlds:Extended
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06ja/blog3#6
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06/textdecks
Rock and Flow→緑赤黒の《破壊的な流動》搭載ビートダウン
Trinket Angel→ナシフ型ラッカ
今やメタゲームの最前線はPTQではなくMagicOnline、と言われていたりして、
例えば最近のパンダコネクションやゴブリンストームは
確かオンライン発のデッキだったかと思う。
そんなMOのメタゲームをカバーしてくれている記事
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/fk17
10. Deathcloud Aggro (+4%)がとっても気になる。
What I can say about this deck is that it includes an aggro element in Solemn Simulacrum, Rotlung Reanimator, Dark Confidant, and Withered Wretch, as well as a control element with Deathcloud to blow up the world. You are less affected by the card, as Solemn Simulacrum and Rotlung Reanimator leave you with some game afterwards. Pithing Needle, Night’s Whisper, Chrome Mox, Swamps, and a couple Blinkmoth Nexus typically round out the deck.
…だそうです。スタンダードの頃とあまり構成が変わらないのかな。
正直エクステンデッドのデッキはtier2あたりまで含めると膨大な数になり、
メタゲームの分析とかとてもやってらんない。
そこで、「簡易型メタゲーム分析」というか、
「強引かつ緻密な推論によってメタゲームを一点読み」してみることにする。
爆牌を打てればよいが。
05Worlds:Extended Deck Breakdown
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds05ja/d3mgf
05Finals:Extended Deck Breakdown
http://mtg.takaratomy.co.jp/event/finals/20051224/da2breakdown.html
05FinalsはPTQシーズンの最終戦で、06Finals時点ではまだPTQが始まっていないという
違いはあるものの、メタゲームの推移という点では参考にできる。
綿密というよりも、がっつりと分析。
・Mercy Rockは日本で使用者が少ない。代わりにボロスの人気が高い
・ボロスがいても親和
・デザイア少なくね?
06Worlds:Extended
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06ja/blog3#6
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06/textdecks
Rock and Flow→緑赤黒の《破壊的な流動》搭載ビートダウン
Trinket Angel→ナシフ型ラッカ
今やメタゲームの最前線はPTQではなくMagicOnline、と言われていたりして、
例えば最近のパンダコネクションやゴブリンストームは
確かオンライン発のデッキだったかと思う。
そんなMOのメタゲームをカバーしてくれている記事
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/fk17
10. Deathcloud Aggro (+4%)がとっても気になる。
What I can say about this deck is that it includes an aggro element in Solemn Simulacrum, Rotlung Reanimator, Dark Confidant, and Withered Wretch, as well as a control element with Deathcloud to blow up the world. You are less affected by the card, as Solemn Simulacrum and Rotlung Reanimator leave you with some game afterwards. Pithing Needle, Night’s Whisper, Chrome Mox, Swamps, and a couple Blinkmoth Nexus typically round out the deck.
…だそうです。スタンダードの頃とあまり構成が変わらないのかな。
そうは言ったものの
2006年12月16日正直昨日の日記の書き方はひどかったと思う。
この場を借りて関係者のみなさまにはお詫び申し上げます。
エクテンのデッキを考えてみるテスト。
・バーン
4 Grim Lavamancer
4 Goblin Legionare
4 Lava Spike
2 Lava Dart
3 Firebolt
4 Lightning Helix
4 Rift Bolt
3 Sharpenal Blast
4 Magma Jet
2 Demonfire
2 Pithing Needle
1 Pulse of the Forge
1 Detonate
4 Sacred Foundry
4 Great Furnace
1 Ancient Den
2 Blinkmoth Nexus
1 Desert
1 Plains
3 Mountain
6 Fetches
//
3 Orim’s Chant
3 Disenchant
2 Pyroclasm
2 Shaterring Splee
3 Sulforous Voltex
2 Purge
バーンは正直今回のソリューションに近いところにあると思うが、
納得のいくレシピに全然ならない。
まあバーン使うくらいならボロス使えって話もある。
…というか十手+銀騎士をメインから積んでるデッキがあるのに
無対策のバーンはあり得なかった。申し訳ない。
この場を借りて関係者のみなさまにはお詫び申し上げます。
エクテンのデッキを考えてみるテスト。
・バーン
4 Grim Lavamancer
4 Goblin Legionare
4 Lava Spike
2 Lava Dart
3 Firebolt
4 Lightning Helix
4 Rift Bolt
3 Sharpenal Blast
4 Magma Jet
2 Demonfire
2 Pithing Needle
1 Pulse of the Forge
1 Detonate
4 Sacred Foundry
4 Great Furnace
1 Ancient Den
2 Blinkmoth Nexus
1 Desert
1 Plains
3 Mountain
6 Fetches
//
3 Orim’s Chant
3 Disenchant
2 Pyroclasm
2 Shaterring Splee
3 Sulforous Voltex
2 Purge
バーンは正直今回のソリューションに近いところにあると思うが、
納得のいくレシピに全然ならない。
まあバーン使うくらいならボロス使えって話もある。
…というか十手+銀騎士をメインから積んでるデッキがあるのに
無対策のバーンはあり得なかった。申し訳ない。
社会人ですもの
2006年12月15日えーと、全く時間が取れません。
12/17は這ってでも調整に行きますが、
エクテンのデッキやメタを考えている暇が全くないです。
(というかMWSで回している暇が全くない)
非常に申し訳ないお願いですが、
75枚丸投げさせていただけないでしょうか?>零零さま
ビートダウンに強いビートダウンまたはコンボを使いたいので、
ゴブリンかラッカか卵かなあ、と、そのあたりまでしか絞れていない状態です。
仙台のオルゾフについては深く語りたいので仕事中にがんばって書きますw
12/17は這ってでも調整に行きますが、
エクテンのデッキやメタを考えている暇が全くないです。
(というかMWSで回している暇が全くない)
非常に申し訳ないお願いですが、
75枚丸投げさせていただけないでしょうか?>零零さま
ビートダウンに強いビートダウンまたはコンボを使いたいので、
ゴブリンかラッカか卵かなあ、と、そのあたりまでしか絞れていない状態です。
仙台のオルゾフについては深く語りたいので仕事中にがんばって書きますw
エクステンデッドの話 その2
2006年12月13日つまり、
・療法をピンで打たない
・セプターを使わない
この2つを満たすデッキ。僕の場合はそれに加え、
・親和しない(親和を回したことが無いため)
・サイカトグを使わない(サイカ算をやったことがないため)
・ミラーがほとんど無い(会場で一番エクテンが下手な自信があるため)
…答えほとんど出てね?
・療法をピンで打たない
・セプターを使わない
この2つを満たすデッキ。僕の場合はそれに加え、
・親和しない(親和を回したことが無いため)
・サイカトグを使わない(サイカ算をやったことがないため)
・ミラーがほとんど無い(会場で一番エクテンが下手な自信があるため)
…答えほとんど出てね?
エクステンデッドを考える
2006年12月10日コメント (2)僕はプレイヤー性能がかなり低く、そのため、構築戦でいい成績を残そうとすると、
デッキ性能とかメタゲームとか、プレイスキル以外の何かでがんばる必要がある。
テンペストの頃に使っていたコントロール型の《生ける屍》デッキとか、
あるいはウルザズディスティニーの頃の《謙虚》、
アングリーハーミットの海に持ち込んだ《燎原の火》など、
とにかくメタの本流近辺に「刺さる」デッキを好んで使っていた。
この前の手札破壊もこの延長線上にあると言えると思う。
そこにエクステンデッド。
世界選手権の結果と、去年のPTQシーズンにおけるメタ推移から、
ある程度の見当はつけることができる。
が、特にエクステンデッドでは根本的にプレイヤー性能が無く、
例えば《陰謀団式療法》のカード名指定なんかまともにできないし、
《等時の王笏》で何を刻印するかなんてことも難しい。
そこで使えるデッキが限られてしまうのが痛い。
ある程度エクステンデッドを知っていれば、下手でも使う気になったかもしれないが、
「そういうカードが入ったデッキは自分には使えない」という感覚がある。
これではメタゲームどころの話ではない。
それでも、60点くらいの回答にたどりつければなあ、という感覚。
デッキ性能とかメタゲームとか、プレイスキル以外の何かでがんばる必要がある。
テンペストの頃に使っていたコントロール型の《生ける屍》デッキとか、
あるいはウルザズディスティニーの頃の《謙虚》、
アングリーハーミットの海に持ち込んだ《燎原の火》など、
とにかくメタの本流近辺に「刺さる」デッキを好んで使っていた。
この前の手札破壊もこの延長線上にあると言えると思う。
そこにエクステンデッド。
世界選手権の結果と、去年のPTQシーズンにおけるメタ推移から、
ある程度の見当はつけることができる。
が、特にエクステンデッドでは根本的にプレイヤー性能が無く、
例えば《陰謀団式療法》のカード名指定なんかまともにできないし、
《等時の王笏》で何を刻印するかなんてことも難しい。
そこで使えるデッキが限られてしまうのが痛い。
ある程度エクステンデッドを知っていれば、下手でも使う気になったかもしれないが、
「そういうカードが入ったデッキは自分には使えない」という感覚がある。
これではメタゲームどころの話ではない。
それでも、60点くらいの回答にたどりつければなあ、という感覚。
ファイナルズ予選@長野
2006年12月9日長野は確かにビートダウン大国かもしれないが、それより重要で、失念していたことがひとつ。
長野は土地破壊大国
はい、パンコネ持ってった俺終了ー
まあ一位通過の人もパンコネだったんで間違ってはいなかったかもしれませんが、
一戦目で当たったラクドスランデス戦のプレイミスがひどすぎた。
・なぜか後攻2ターン目にお帰りランド置いてディスカード
・土地破壊なのが分かってるのにサイドでコントロールシフト
何でお前ファイナルズの権利持ってんの?恥ずかしくないの?
こういう物体でもファイナルズに出るらしいんで、もし当たったら
3Pゲットだぜーとか喜んでください。
最後になりましたが、権利を獲得されたみなさまには
心からお祝い申し上げます。エクテンのデッキシェアしてください(笑)。
長野は土地破壊大国
はい、パンコネ持ってった俺終了ー
まあ一位通過の人もパンコネだったんで間違ってはいなかったかもしれませんが、
一戦目で当たったラクドスランデス戦のプレイミスがひどすぎた。
・なぜか後攻2ターン目にお帰りランド置いてディスカード
・土地破壊なのが分かってるのにサイドでコントロールシフト
何でお前ファイナルズの権利持ってんの?恥ずかしくないの?
こういう物体でもファイナルズに出るらしいんで、もし当たったら
3Pゲットだぜーとか喜んでください。
最後になりましたが、権利を獲得されたみなさまには
心からお祝い申し上げます。エクテンのデッキシェアしてください(笑)。
今日のプレイミス
2006年12月8日・お帰りランドをセットした時の誘発型能力は当然スタックに乗るので、
当然対応して雨ざらしの旅人の能力を使用することができる。
・詩神の器の2番目の能力は「手札にあるかのようにプレイしてもよい」なので、
テフェリーの影響を受ける。
長野には遠征含めて結構たくさん人が来るみたいなんで、
メタ(というか県民性、傾向といってもいい)がまったく読めず心配。
会場に行くのはいいとして参加せずに見学してるのもありか。
新潟の人もたくさん行くみたいだし、長野にも知り合いが多いので、
2000円払ってトス1回して終了なんてことになったらちょっと欝。
当然対応して雨ざらしの旅人の能力を使用することができる。
・詩神の器の2番目の能力は「手札にあるかのようにプレイしてもよい」なので、
テフェリーの影響を受ける。
長野には遠征含めて結構たくさん人が来るみたいなんで、
メタ(というか県民性、傾向といってもいい)がまったく読めず心配。
会場に行くのはいいとして参加せずに見学してるのもありか。
新潟の人もたくさん行くみたいだし、長野にも知り合いが多いので、
2000円払ってトス1回して終了なんてことになったらちょっと欝。
今週末の予定
2006年12月7日今週末は金・土・月が休み。
金曜は吉田に行って挨拶回り等。
土曜は参加するかどうかはともかく、ファイナルズ予選@長野へ行く。
調整を兼ねて参加…かな?
月曜は休養日の予定。
でも来週末の休みは日曜だけで(長野杯岡谷予選に参加予定)、
その後は本戦(12/23)まで休みがないから、
休んでなんかいないでエクテンのデッキを用意しないといけない。
いろいろ考えてはいるんですが、とりあえず金曜に
吉田で会ってくださる方がいたらお返事ください。
金曜は吉田に行って挨拶回り等。
土曜は参加するかどうかはともかく、ファイナルズ予選@長野へ行く。
調整を兼ねて参加…かな?
月曜は休養日の予定。
でも来週末の休みは日曜だけで(長野杯岡谷予選に参加予定)、
その後は本戦(12/23)まで休みがないから、
休んでなんかいないでエクテンのデッキを用意しないといけない。
いろいろ考えてはいるんですが、とりあえず金曜に
吉田で会ってくださる方がいたらお返事ください。
Finals予選@新潟 通過レポ その4
2006年12月6日実際のトーナメントレポート…なんですが、
ちょっと記憶があやふやなので、間違いとかあるかもしれません。
前日吉田入りして最終調整。
白コンにかなり心動かされるもミラーのだるさに辟易してやっぱりハンデスに。
翌日会場入りして会場を見渡したところウルザ地形と冠雪平地ばかり目に入ったので、
ハンデスを持ってきたことに心から狂喜。
感動のあまりメインの暗黒破とサイドの酷評を入れ替えてデッキ登録。
Match1 ボロス すてぃーぶさん ○○
しょっぱなから知り合い。
Game1
すてぃーぶさんがサバンナライオンを2体出したので
負けじとネズミを2体召喚。すてぃーぶさんげんなり。
そのうち兵卒とか拷問台とかで勝ち。
+2 Darkblast +3 Deathmark
-4 Castigate -1 Nightmare Void
Game2
ニムバス2体からヴェクパラに繋がれるも兵卒とトーテム像でがんばる。
最後にはこっちのパーマネントが拷問台1枚だけになってしまったものの、
こちらも相手をライフ3手札1まで追い込み、らせんを引かれなかったので勝ち。
結果登録用紙を出してからゆっくりサイドを戻していると、
なんとメインボードが59枚しか無いことに気づく。
ジャッジに申告したところ次のマッチでペナルティとのこと。
しかしよくよくデッキを調べてみたところ、なんと抜けていたのは闇の腹心。
よく勝ったもんだ。
Match2 氷雪白コン (×)○○
ゲームロスからスタート。あとデッキチェック入りました。
闇の腹心はラウンド開始時までに調達でき、また「60枚目のカード」について
デッキを渡す時にジャッジに説明したので、当然のゲームロス以外は特にお咎めなし。
Game1
白コン!やった!最悪のプレイミス(もちろんゲームロスのこと)がチャラになる!
相手の手札を空にして拷問台を置いたところ、サイド戦で時間をかけたいらしく
残ライフ13で相手投了。
+3 Disenchant +2 Persecute +2 Phyrexian Arena
-4 Funeral Charm -3 Mortify
Game2
1ターン目に拷問台を置き、後手2ターン目に酷評すると
《象牙の仮面》と《瓶詰めの回廊》×2。
象牙の仮面を落とすと、「解呪があったらあきらめよう」と言いながら
相手は瓶詰めを出してきました。
あの、それ、毎ターン3点確定なんですけど…
このまま放置も面白いと一瞬思ったものの、さすがに返しで解呪。
さすがにこのアドバンテージは大きすぎてほどなく勝ち。
Match3 青白トロン 零零さん ○×○
お互いデッキを知っているので零零さんかなりだるい顔。
でも零零さんのはかなりカードドローに力を入れているのでせいぜい6+/4-くらい。
こっちも不安です。
Game1
ネズミでちまちま殴っていたところにテフェリー降臨。
しかし小悪疫から兵卒につなぎ、そのまま押し勝つことに成功。
+3 Disenchant +2 Persecute +2 Phyrexian Arena
-4 Funeral Charm -3 Mortify
Game2
手札とライフをちまちま削っていると連絡を打たれる。
なんとかアリーナを通すも混種にウェルクを合わせられ万事休す。
最後はトリスケラバスに殴られ負け。
Game3
土地4兵卒2混種1の初手を秒でマリガン。
土地3迫害解呪小悪疫ときたので小考後これをキープ。
先手2ターン目に腹心が理想だったのですが、このキープしたハンドもなかなか。
こちらが先手で相手がトロンなので、4ターン目までに土地を1枚引けば
確実に迫害を通せることになります。
実際3ターン目に無事土地を引き、相手3ターン目にカウンターマナを残して
出してきた印鑑に解呪を撃ち、相手のマナを1マナにして迫害を通しました。
青いスペルを4枚落とし、腹心と拷問台を引いて押し切ることに成功。
Match4 ソーラーフレア ○○
遠征してきた人。
Game1
土地セットがソーラーフレアぽかったので、2ターン目腹心の後、
3ターン目に酷評を撃ってみたところやっぱりソーラーフレア。
コンパルを落とさせたものの、糾弾を持っていたのでチマチマ攻める。
何も引かれなかったのでそのうち勝利。
+2 Persecute +2 Phyrexian Arena
-4 Funeral Charm
Game2
拷問台やら腹心やらでチマチマ削ってゆく。
しかし腹心で重いカードばかりめくられるのでいつの間にかライフが10。
相手のライフは2まで削ったものの、ここで絶望の天使が拷問台を割る。
腹心には屈辱を撃たれ、こちらの場にはネズミのみ。ピンチ。
こちらのライフを確認して天使が攻撃。残り5。
と、ここでトップデッキ小悪疫!
なぜかネズミで攻撃せずに小悪疫を打つ自分。死ねばいいのに。
でもほどなく生物引いて勝ちました。
Match5 白青トロン Mr.Cidさん ○○
ナシフ型のトロンですが、挙動は白コンに近いのでかなり有利のはず。
でも雨ざらしとコンパルの分若干向こうにも希望があるはず。
Game1
相手のライフが一時25になるも拷問台2枚であっという間に削れて勝ち。
しかし、相手の1ターン目が雨ざらしだったにも関わらず、
2ターン目に土地を置いてしまうという大きなプレイミスがあった。
ビートダウンじゃなくてアグロコントロール、ということは常に意識していたはずなのに、
展開を優先してしまったのは非常に大きな反省点。
Game2
拷問台は逐一割られるもののヨツンの兵卒で勝ち。
アップキープ忘れて一回自殺させてしまうとか、
相手の墓地より先に自分の墓地を戻そうとしてしまうとか、
プレイミスをしすぎているんだけれども、それでも勝てる相性はすごい。
Match6 イゼットロンタッチDS 崩老卑さん ID
ここまで全勝が2人。
知り合いで、この時点では本戦に行かない様子だったので、トスを頼んでみるも拒否。
IDならいいって言うけど、12点が5人いるからIDじゃ確定しないんだ…
仕方がないのでガチったところ土地事故で1戦目敗北。
2戦目先手で始めようとするもダブルマリガンしそうになり、
ここですかさずIDを提案してみたところなんと応じてもらえました。
というわけでID。
もう少し話をしたところ、権利を獲得したら本戦に行ってみたいとのこと。
お互いオポは高いし、そういうことならIDで結果オーライでした。
次は必ず15点の人と当たるのだけれど、13点にどれだけオポが高い人がいるかが心配。
というか、このまま続けていたらおそらく15点だったわけで、
そうすると13点ラインにいたボロスなんかと当たったりするんで、
後から考えてみると非常に有意義なIDでした。本当に感謝。
Match7 ストーム ○○
15点のオポ最下位とマッチングされたのでガチ。
と思って始めたのは良かったものの、ひょっとしたら
自分がトスしたらお互い抜けられるのではと思い直し、
スタンディングを確認してよいかジャッジに訊いてみる。
しかし時間が始まってしまっていたので駄目との回答。
仕方なく進める。
Game1
近くのテーブルで見ていたので、ストームデッキであることは知っています。
というか向こうもこっちのデッキを知っていて、これだけは駄目という発言。
相手ライフ12の時に兵卒を呼んだ返し、
待機3ドローからストーム4の記憶の点火を撃たれるものの、
こちらのハンドが軽かったため10点しか入らず、ライフが3残りました。
あとは兵卒と拷問台で勝ち。
+3 CoP:Red +2 Persecute
-3 Mortify -2 Funeral Charm
Game2
チマチマ削っていたらゴブリンが8体出てきて、対処しきれず3ターン後に死亡。
+2 Funeral Charm
-2 CoP:Red
Game3
3ドローを待機されるも、猛烈にハンデスし、待機明けには相手の手札は1枚。
満足にストームできるハンドがそろわなかったようで、
こちらは兵卒でライフを削りにかかりに。
兵卒を除去られるも拷問台を引いてきて勝ち。
というわけで1位抜け。
お世話になった皆様にはこの場を借りてあらためて御礼申し上げます。
ちょっと記憶があやふやなので、間違いとかあるかもしれません。
前日吉田入りして最終調整。
白コンにかなり心動かされるもミラーのだるさに辟易してやっぱりハンデスに。
翌日会場入りして会場を見渡したところウルザ地形と冠雪平地ばかり目に入ったので、
ハンデスを持ってきたことに心から狂喜。
感動のあまりメインの暗黒破とサイドの酷評を入れ替えてデッキ登録。
Match1 ボロス すてぃーぶさん ○○
しょっぱなから知り合い。
Game1
すてぃーぶさんがサバンナライオンを2体出したので
負けじとネズミを2体召喚。すてぃーぶさんげんなり。
そのうち兵卒とか拷問台とかで勝ち。
+2 Darkblast +3 Deathmark
-4 Castigate -1 Nightmare Void
Game2
ニムバス2体からヴェクパラに繋がれるも兵卒とトーテム像でがんばる。
最後にはこっちのパーマネントが拷問台1枚だけになってしまったものの、
こちらも相手をライフ3手札1まで追い込み、らせんを引かれなかったので勝ち。
結果登録用紙を出してからゆっくりサイドを戻していると、
なんとメインボードが59枚しか無いことに気づく。
ジャッジに申告したところ次のマッチでペナルティとのこと。
しかしよくよくデッキを調べてみたところ、なんと抜けていたのは闇の腹心。
よく勝ったもんだ。
Match2 氷雪白コン (×)○○
ゲームロスからスタート。あとデッキチェック入りました。
闇の腹心はラウンド開始時までに調達でき、また「60枚目のカード」について
デッキを渡す時にジャッジに説明したので、当然のゲームロス以外は特にお咎めなし。
Game1
白コン!やった!最悪のプレイミス(もちろんゲームロスのこと)がチャラになる!
相手の手札を空にして拷問台を置いたところ、サイド戦で時間をかけたいらしく
残ライフ13で相手投了。
+3 Disenchant +2 Persecute +2 Phyrexian Arena
-4 Funeral Charm -3 Mortify
Game2
1ターン目に拷問台を置き、後手2ターン目に酷評すると
《象牙の仮面》と《瓶詰めの回廊》×2。
象牙の仮面を落とすと、「解呪があったらあきらめよう」と言いながら
相手は瓶詰めを出してきました。
あの、それ、毎ターン3点確定なんですけど…
このまま放置も面白いと一瞬思ったものの、さすがに返しで解呪。
さすがにこのアドバンテージは大きすぎてほどなく勝ち。
Match3 青白トロン 零零さん ○×○
お互いデッキを知っているので零零さんかなりだるい顔。
でも零零さんのはかなりカードドローに力を入れているのでせいぜい6+/4-くらい。
こっちも不安です。
Game1
ネズミでちまちま殴っていたところにテフェリー降臨。
しかし小悪疫から兵卒につなぎ、そのまま押し勝つことに成功。
+3 Disenchant +2 Persecute +2 Phyrexian Arena
-4 Funeral Charm -3 Mortify
Game2
手札とライフをちまちま削っていると連絡を打たれる。
なんとかアリーナを通すも混種にウェルクを合わせられ万事休す。
最後はトリスケラバスに殴られ負け。
Game3
土地4兵卒2混種1の初手を秒でマリガン。
土地3迫害解呪小悪疫ときたので小考後これをキープ。
先手2ターン目に腹心が理想だったのですが、このキープしたハンドもなかなか。
こちらが先手で相手がトロンなので、4ターン目までに土地を1枚引けば
確実に迫害を通せることになります。
実際3ターン目に無事土地を引き、相手3ターン目にカウンターマナを残して
出してきた印鑑に解呪を撃ち、相手のマナを1マナにして迫害を通しました。
青いスペルを4枚落とし、腹心と拷問台を引いて押し切ることに成功。
Match4 ソーラーフレア ○○
遠征してきた人。
Game1
土地セットがソーラーフレアぽかったので、2ターン目腹心の後、
3ターン目に酷評を撃ってみたところやっぱりソーラーフレア。
コンパルを落とさせたものの、糾弾を持っていたのでチマチマ攻める。
何も引かれなかったのでそのうち勝利。
+2 Persecute +2 Phyrexian Arena
-4 Funeral Charm
Game2
拷問台やら腹心やらでチマチマ削ってゆく。
しかし腹心で重いカードばかりめくられるのでいつの間にかライフが10。
相手のライフは2まで削ったものの、ここで絶望の天使が拷問台を割る。
腹心には屈辱を撃たれ、こちらの場にはネズミのみ。ピンチ。
こちらのライフを確認して天使が攻撃。残り5。
と、ここでトップデッキ小悪疫!
なぜかネズミで攻撃せずに小悪疫を打つ自分。死ねばいいのに。
でもほどなく生物引いて勝ちました。
Match5 白青トロン Mr.Cidさん ○○
ナシフ型のトロンですが、挙動は白コンに近いのでかなり有利のはず。
でも雨ざらしとコンパルの分若干向こうにも希望があるはず。
Game1
相手のライフが一時25になるも拷問台2枚であっという間に削れて勝ち。
しかし、相手の1ターン目が雨ざらしだったにも関わらず、
2ターン目に土地を置いてしまうという大きなプレイミスがあった。
ビートダウンじゃなくてアグロコントロール、ということは常に意識していたはずなのに、
展開を優先してしまったのは非常に大きな反省点。
Game2
拷問台は逐一割られるもののヨツンの兵卒で勝ち。
アップキープ忘れて一回自殺させてしまうとか、
相手の墓地より先に自分の墓地を戻そうとしてしまうとか、
プレイミスをしすぎているんだけれども、それでも勝てる相性はすごい。
Match6 イゼットロンタッチDS 崩老卑さん ID
ここまで全勝が2人。
知り合いで、この時点では本戦に行かない様子だったので、トスを頼んでみるも拒否。
IDならいいって言うけど、12点が5人いるからIDじゃ確定しないんだ…
仕方がないのでガチったところ土地事故で1戦目敗北。
2戦目先手で始めようとするもダブルマリガンしそうになり、
ここですかさずIDを提案してみたところなんと応じてもらえました。
というわけでID。
もう少し話をしたところ、権利を獲得したら本戦に行ってみたいとのこと。
お互いオポは高いし、そういうことならIDで結果オーライでした。
次は必ず15点の人と当たるのだけれど、13点にどれだけオポが高い人がいるかが心配。
というか、このまま続けていたらおそらく15点だったわけで、
そうすると13点ラインにいたボロスなんかと当たったりするんで、
後から考えてみると非常に有意義なIDでした。本当に感謝。
Match7 ストーム ○○
15点のオポ最下位とマッチングされたのでガチ。
と思って始めたのは良かったものの、ひょっとしたら
自分がトスしたらお互い抜けられるのではと思い直し、
スタンディングを確認してよいかジャッジに訊いてみる。
しかし時間が始まってしまっていたので駄目との回答。
仕方なく進める。
Game1
近くのテーブルで見ていたので、ストームデッキであることは知っています。
というか向こうもこっちのデッキを知っていて、これだけは駄目という発言。
相手ライフ12の時に兵卒を呼んだ返し、
待機3ドローからストーム4の記憶の点火を撃たれるものの、
こちらのハンドが軽かったため10点しか入らず、ライフが3残りました。
あとは兵卒と拷問台で勝ち。
+3 CoP:Red +2 Persecute
-3 Mortify -2 Funeral Charm
Game2
チマチマ削っていたらゴブリンが8体出てきて、対処しきれず3ターン後に死亡。
+2 Funeral Charm
-2 CoP:Red
Game3
3ドローを待機されるも、猛烈にハンデスし、待機明けには相手の手札は1枚。
満足にストームできるハンドがそろわなかったようで、
こちらは兵卒でライフを削りにかかりに。
兵卒を除去られるも拷問台を引いてきて勝ち。
というわけで1位抜け。
お世話になった皆様にはこの場を借りてあらためて御礼申し上げます。
Finals予選@新潟 通過レポ その3
2006年12月6日 TCG全般練習時の相性。ただし非常に主観的です。
コントロール型トロン 6/4
手札破壊が割と刺さる相手ですが、《連絡/Tidings》が天敵で、
撃たれるとこちらが息切れして負けることがままあります。
酷評で抜くのはドロースペル優先。あと呪文の噴出。
(これはトロンに限らずコントロール相手の場合の基本)
小悪疫でトロンが揃うのを阻止するなんてことはできないので、
素直にハンデスとして使うかヘルカイトなどの生物対策としましょう。
殉教者コン 9/1
お客さん。よほどアホなミスをしない限り座ってるだけで勝てます。
ライフを攻める相手への対策を殉教者に頼っているデッキに対しては、
ハンデスがカードカウントもテンポも取れる呪文になります。
雨ざらしや鉱山など、こちらに効くカードを搭載しているタイプがあるので、
そこをうまく使われると負けることがあるかもしれません。
ソーラーフレア 7-/3+
出会い頭に友情コンボを決められるとさすがに負けるので、
ハンデスは酷評から通していきましょう。
まあそんなに決められるもんでもないんで、酷評引かない時は
普通にハンデスを進めていいと思います。
ソーラーポックスはソーラーフレアよりは多少きついかも。
ドラゴンストーム 5/5
ドラゴンストームは初速が早いので、例えば相手の4ターン目に
ロータス待機解除→歌→ドラゴンストームと決められたりするとあっさり終わります。
やはり酷評が鍵ですが、ストーム1〜2ですら致命傷になるので、
マナ加速とキースペルどちらを落とすか手拍子で決めることのないように。
ヘルカイト単体ならまだどうにかなるんですけどね…
それと、ロータス待機解除直前のターンなどは、メインに魔除けとか
憑依先無しで悔恨の泣き声とかいうプレイングもありです。
ボロス 5/5
暗黒破メインでギリギリ五分といったところ。
今回予選でやったみたいに暗黒破をサイドに落とすと4/6くらいだと思います。
ヴェクパラがやっかいで、ニムバス→ヴェクパラと繋げられると苦心します。
逆に、サバンナライオンや僧侶に終始するならネズミや魔除けが非常に強いです。
ヨツンの兵卒と小悪疫をうまく使ってください…としか言いようがないです。
手札も場も平たくなれば勝ちです。
S&F 5-/5+
これも暗黒破メインの場合の数字で、サイドに落とすと3+/7-くらいまで落ちます。
幸い相手のシステム生物はタフネス1ばかりなので、暗黒破と魔除けで足を止め、
土地の枚数の少なさを突いて小悪疫をクリーンヒットさせられれば、といったところ。
スクリブのレインジャーはハンデスの威力を軽減させる厄介な生物なので、
見つけ次第除去してください。
Zoo 3/7
割と絶望的です。
兵卒を立たせ、アップキープコスト支払いのためにスペルを連打します。
場合によっては自分に悔恨の泣き声を撃って土地を落としたりします。
どうにか場を平らにしても、獣群トップとかされるとげんなりします。
ただ、Zoo側はフーリガン等でコントロールシフトしているはずなので、
兵卒+暗黒破の軽ロックでどうにかなったりもします。
サイド後も死の印にすがって厳しい戦いを挑むことになります。
赤メイガスは暗黒破が効くのでそれほど気にしなくてもいいですが、
グリフィンの導きがかなり対処しづらいので祈ってください。
コントロール型トロン 6/4
手札破壊が割と刺さる相手ですが、《連絡/Tidings》が天敵で、
撃たれるとこちらが息切れして負けることがままあります。
酷評で抜くのはドロースペル優先。あと呪文の噴出。
(これはトロンに限らずコントロール相手の場合の基本)
小悪疫でトロンが揃うのを阻止するなんてことはできないので、
素直にハンデスとして使うかヘルカイトなどの生物対策としましょう。
殉教者コン 9/1
お客さん。よほどアホなミスをしない限り座ってるだけで勝てます。
ライフを攻める相手への対策を殉教者に頼っているデッキに対しては、
ハンデスがカードカウントもテンポも取れる呪文になります。
雨ざらしや鉱山など、こちらに効くカードを搭載しているタイプがあるので、
そこをうまく使われると負けることがあるかもしれません。
ソーラーフレア 7-/3+
出会い頭に友情コンボを決められるとさすがに負けるので、
ハンデスは酷評から通していきましょう。
まあそんなに決められるもんでもないんで、酷評引かない時は
普通にハンデスを進めていいと思います。
ソーラーポックスはソーラーフレアよりは多少きついかも。
ドラゴンストーム 5/5
ドラゴンストームは初速が早いので、例えば相手の4ターン目に
ロータス待機解除→歌→ドラゴンストームと決められたりするとあっさり終わります。
やはり酷評が鍵ですが、ストーム1〜2ですら致命傷になるので、
マナ加速とキースペルどちらを落とすか手拍子で決めることのないように。
ヘルカイト単体ならまだどうにかなるんですけどね…
それと、ロータス待機解除直前のターンなどは、メインに魔除けとか
憑依先無しで悔恨の泣き声とかいうプレイングもありです。
ボロス 5/5
暗黒破メインでギリギリ五分といったところ。
今回予選でやったみたいに暗黒破をサイドに落とすと4/6くらいだと思います。
ヴェクパラがやっかいで、ニムバス→ヴェクパラと繋げられると苦心します。
逆に、サバンナライオンや僧侶に終始するならネズミや魔除けが非常に強いです。
ヨツンの兵卒と小悪疫をうまく使ってください…としか言いようがないです。
手札も場も平たくなれば勝ちです。
S&F 5-/5+
これも暗黒破メインの場合の数字で、サイドに落とすと3+/7-くらいまで落ちます。
幸い相手のシステム生物はタフネス1ばかりなので、暗黒破と魔除けで足を止め、
土地の枚数の少なさを突いて小悪疫をクリーンヒットさせられれば、といったところ。
スクリブのレインジャーはハンデスの威力を軽減させる厄介な生物なので、
見つけ次第除去してください。
Zoo 3/7
割と絶望的です。
兵卒を立たせ、アップキープコスト支払いのためにスペルを連打します。
場合によっては自分に悔恨の泣き声を撃って土地を落としたりします。
どうにか場を平らにしても、獣群トップとかされるとげんなりします。
ただ、Zoo側はフーリガン等でコントロールシフトしているはずなので、
兵卒+暗黒破の軽ロックでどうにかなったりもします。
サイド後も死の印にすがって厳しい戦いを挑むことになります。
赤メイガスは暗黒破が効くのでそれほど気にしなくてもいいですが、
グリフィンの導きがかなり対処しづらいので祈ってください。
携帯から日記を書いてみたら文字化けしてしまった罠(挨拶)。
さすがに職場では日記を気合い入れて書くわけにはいかないんで
完成までもう少しお待ちください。
同じ理由でコメントとかリンクとかにも即反応できないです。申し訳ない。
急ぎの用がある時はmixi経由で連絡いただけると
すぐに返事ができると思います。
今週末の予選の参考になるぐらいのタイミングには仕上げたいですね。
さすがに職場では日記を気合い入れて書くわけにはいかないんで
完成までもう少しお待ちください。
同じ理由でコメントとかリンクとかにも即反応できないです。申し訳ない。
急ぎの用がある時はmixi経由で連絡いただけると
すぐに返事ができると思います。
今週末の予選の参考になるぐらいのタイミングには仕上げたいですね。
Finals予選@新潟 通過レポ その2
2006年12月5日コメント (6)デッキのパーツと回し方について
勘違いする人がよくいるのですが、このデッキは前環境のオルゾフビートや
世界戦で活躍したパンダコネクションのようなビートダウンデッキではなく、
《悪疫/Pox》の流れを汲むアグロコントロールデッキです。
ここ重要。テストに出ますよ!
だから、ビートダウンには丁寧にアドバンテージを取りに行き、
コントロール相手には手札破壊で相手の手札をボロボロにするのが基本的な指針です。
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
このデッキはアグロコントロールデッキなので、兵卒の役割は、
「2マナ4/4の高効率ビートダウン生物」ではなく、
「フィニッシャー兼デッキの潤滑油」です。
鋼のゴーレムとかボトルのノームとかと同じ感触ですね。
・互いの墓地が肥える手札破壊との相性がよい
・4/4のサイズはどんな場面でも腐りにくい、火力もあまり効かない
・早めに出す必要に迫られた時もそのうち死ぬから憑依先に最適
・敷石やトーテム像と地味にシナジー
・発掘カードと併用して寿命2倍、相手によってはロック状態
と、このデッキならではの強さがあります。
《悔恨の泣き声/Cry of Contrition》
驚異の1マナ2ディス!アドバンテージが超重要なので、
序盤に打つ際は必ず憑依先を確保してから打ちましょう。
《拷問台/The Rack》
使い方は見た目のとおりなのですが、1マナという軽さと能力の強さが
かなりミスマッチなので、カウンター打たせたり解呪打たせたりと
八面六臂の大活躍ができるはず。
自分のプレイスキルだとそんな活躍ぜんぜんしなかったけど。
あと、手札破壊対策でサイドインされることのある《瓶詰めの回廊/
Bottled Cloister》にクリティカルに刺さるのがたまに気持ちいいです。
《酷評/Castigate》
このデッキだと実はそんなに勇んで撃ちたいカードでもないです。
でもメタの中心あたりにいるデッキに刺さるんで最終的に4積み。
…意外と見たままの使い方をするカードが多いから
あんまり書くことが他にないですね(笑)
勘違いする人がよくいるのですが、このデッキは前環境のオルゾフビートや
世界戦で活躍したパンダコネクションのようなビートダウンデッキではなく、
《悪疫/Pox》の流れを汲むアグロコントロールデッキです。
ここ重要。テストに出ますよ!
だから、ビートダウンには丁寧にアドバンテージを取りに行き、
コントロール相手には手札破壊で相手の手札をボロボロにするのが基本的な指針です。
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
このデッキはアグロコントロールデッキなので、兵卒の役割は、
「2マナ4/4の高効率ビートダウン生物」ではなく、
「フィニッシャー兼デッキの潤滑油」です。
鋼のゴーレムとかボトルのノームとかと同じ感触ですね。
・互いの墓地が肥える手札破壊との相性がよい
・4/4のサイズはどんな場面でも腐りにくい、火力もあまり効かない
・早めに出す必要に迫られた時もそのうち死ぬから憑依先に最適
・敷石やトーテム像と地味にシナジー
・発掘カードと併用して寿命2倍、相手によってはロック状態
と、このデッキならではの強さがあります。
《悔恨の泣き声/Cry of Contrition》
驚異の1マナ2ディス!アドバンテージが超重要なので、
序盤に打つ際は必ず憑依先を確保してから打ちましょう。
《拷問台/The Rack》
使い方は見た目のとおりなのですが、1マナという軽さと能力の強さが
かなりミスマッチなので、カウンター打たせたり解呪打たせたりと
八面六臂の大活躍ができるはず。
自分のプレイスキルだとそんな活躍ぜんぜんしなかったけど。
あと、手札破壊対策でサイドインされることのある《瓶詰めの回廊/
Bottled Cloister》にクリティカルに刺さるのがたまに気持ちいいです。
《酷評/Castigate》
このデッキだと実はそんなに勇んで撃ちたいカードでもないです。
でもメタの中心あたりにいるデッキに刺さるんで最終的に4積み。
…意外と見たままの使い方をするカードが多いから
あんまり書くことが他にないですね(笑)
Finals予選@新潟 通過レポ その1
2006年12月4日ファイナルズ予選@新潟を通過したのでそのレポートです。
対戦についてはそのうち、といったところですが、
まずは「知らない人は知らなかったらしい」デッキの正体について。
deckname : maxheart
8 Swamp
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
4 Flagstone of Trokair
2 Phyrexian Totem
4 Dark Confidant
4 Ravenous Rats
4 Jotun Grunt
3 Shrieking Grotesque
3 Cry of Contrition
4 The Rack
4 Funeral Charm
4 Castigate ←当日会場で3枚から4枚に増量
4 Smallpox
3 Mortify
1 Nightmare Void
//
3 Deathmark
2 Darkblast ←当日会場でメインの1枚をサイドに降格
3 Circle of Protection:Red
3 Disenchant
2 Phyrexian Arena
2 Persecute
デッキネームが非常に痛いのは気にしたら負けです
まあ黒と白がいて茶色が重要なんだからこれでいいんじゃね?
元のデッキはメーン州選手権2位だったかのデッキ。
某2chでハワイ州5位とか紹介されたのと同系統のデッキですね。
某2chからコピーしたところなかなか気持ちいい動きをするので
放課後で同系統のデッキを探して参考にしつつ3週間くらい
回していたんですが、世界選手権の殉教者フィーバーを見て
一発狙ってみたらホームランが打てた、といったところです。
おそらくこの手のデッキがローグ的に通用するのは今週までなので、
メタゲームをおさらいする意味でももう少し掘り下げてみたいと思います。
このデッキがメタ的に強かった点
?《砂の殉教者/Matyr of Sands(CSP)》が限りなく1/1バニラ
手札がゼロなら殉教者をいくら回してもライフゲインがありません。
というかそもそも予見用の手札が無いから回せないわけですが…
?コントロールの大流行
もともと新潟はコントロールプレイヤーの多い土地柄です。
殉教者は極端な例ですが、構造的にコントロールに強いデッキは
それだけで選択肢に上がります。
?Zoo・ステロイドの不在
このデッキは、タフネス3以上の生物にビートダウンされるのが
極端にきついデッキです。新潟にはZooやステロイドのプレイヤーが
普段はいないため、最終的にこのデッキを持ち込む条件が整ったわけです。
ちなみにこのデッキ、タフネス1には魔除けと暗黒破が効くので
ボロスとS&Fにはそこそこの相性で戦うことが可能です。
対戦についてはそのうち、といったところですが、
まずは「知らない人は知らなかったらしい」デッキの正体について。
deckname : maxheart
8 Swamp
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
4 Flagstone of Trokair
2 Phyrexian Totem
4 Dark Confidant
4 Ravenous Rats
4 Jotun Grunt
3 Shrieking Grotesque
3 Cry of Contrition
4 The Rack
4 Funeral Charm
4 Castigate ←当日会場で3枚から4枚に増量
4 Smallpox
3 Mortify
1 Nightmare Void
//
3 Deathmark
2 Darkblast ←当日会場でメインの1枚をサイドに降格
3 Circle of Protection:Red
3 Disenchant
2 Phyrexian Arena
2 Persecute
まあ黒と白がいて茶色が重要なんだからこれでいいんじゃね?
元のデッキはメーン州選手権2位だったかのデッキ。
某2chでハワイ州5位とか紹介されたのと同系統のデッキですね。
某2chからコピーしたところなかなか気持ちいい動きをするので
放課後で同系統のデッキを探して参考にしつつ3週間くらい
回していたんですが、世界選手権の殉教者フィーバーを見て
一発狙ってみたらホームランが打てた、といったところです。
おそらくこの手のデッキがローグ的に通用するのは今週までなので、
メタゲームをおさらいする意味でももう少し掘り下げてみたいと思います。
このデッキがメタ的に強かった点
?《砂の殉教者/Matyr of Sands(CSP)》が限りなく1/1バニラ
手札がゼロなら殉教者をいくら回してもライフゲインがありません。
というかそもそも予見用の手札が無いから回せないわけですが…
?コントロールの大流行
もともと新潟はコントロールプレイヤーの多い土地柄です。
殉教者は極端な例ですが、構造的にコントロールに強いデッキは
それだけで選択肢に上がります。
?Zoo・ステロイドの不在
このデッキは、タフネス3以上の生物にビートダウンされるのが
極端にきついデッキです。新潟にはZooやステロイドのプレイヤーが
普段はいないため、最終的にこのデッキを持ち込む条件が整ったわけです。
ちなみにこのデッキ、タフネス1には魔除けと暗黒破が効くので
ボロスとS&Fにはそこそこの相性で戦うことが可能です。
ついにdiarynoteのアカウントを取った
2006年12月4日 TCG全般MTGやってるんならってことでついにdiarynoteにアカウント取りました。
一応ここはマジック日記ってことでいいのかな。
とりあえずFinals予選@新潟のレポがスタックに乗ってるんですが、
実はmixiで「あやふや版」をすでに書きました。
メモをまったく見ず、記憶だけを頼りに書いたので間違いがたくさんあると思いますが、
デッキの軽い説明とレポのさわりだけは書いたんで、
こっちに粘着質なレポをうpするまではそちらで我慢をお願いします。
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=455884
まあそんなわけで今後ともよろしくお願いします。
あとリンクは勝手に切ったり貼ったりしますがご容赦を。
一応ここはマジック日記ってことでいいのかな。
とりあえずFinals予選@新潟のレポがスタックに乗ってるんですが、
実はmixiで「あやふや版」をすでに書きました。
メモをまったく見ず、記憶だけを頼りに書いたので間違いがたくさんあると思いますが、
デッキの軽い説明とレポのさわりだけは書いたんで、
こっちに粘着質なレポをうpするまではそちらで我慢をお願いします。
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=455884
まあそんなわけで今後ともよろしくお願いします。
あとリンクは勝手に切ったり貼ったりしますがご容赦を。